Геймдев без сахара

Детайли за канала

Геймдев без сахара

Геймдев без сахара

Създател: DevGAMM

Подкаст для новичков и профессионалов игровой индустрии. Только самые яркие и полезные выступления конференций DevGAMM разных лет. Без воды, вредных добавок и без сахара.

RU Русия Технология

Последни епизоди

109 епизода
Ценные уроки из провалов в управлении разработкой игр

Ценные уроки из провалов в управлении разработкой игр

Рассказывать истории успеха может каждый. Но эта лекция совершенно другая. В архивной записи 2016 года Слава Лукьяненко рассказывает о своих провалах...

2022-08-04 03:30:25 00:29:01
Изтегляне
Как программист стал аналитиком

Как программист стал аналитиком

Евгений Павлов из Vizor 20 лет проработал программистом, а потом взял и решил стать аналитиком. В лекции он делится опытом такого перехода, рассказыва...

2022-07-28 03:30:40 00:15:42
Изтегляне
Восемь шагов для эффективной работы с инфлюенсерами

Восемь шагов для эффективной работы с инфлюенсерами

Маркетинг с использованием инфлюенсеров стал одним из наиболее эффективных методов получения преимущества над конкурентами. Пускай игра сияет на Twitc...

2022-07-21 03:30:38 00:22:17
Изтегляне
Зачем нужен арт-лид, который не рисует

Зачем нужен арт-лид, который не рисует

Этот доклад о возможностях компаний найти своего арт-лида весьма неожиданным путем: среди соискателей без сильного художественного портфолио. Это може...

2022-07-14 03:30:38 00:48:24
Изтегляне
Что предпочитают игроки

Что предпочитают игроки

Константин Сахнов из Vengeance Games вместе с командой проанализировал топ-200 наиболее зарабатывающих игр для того, чтобы собрать статистику по объём...

2022-07-07 03:30:46 00:41:02
Изтегляне
Рекламный креатив на миллион

Рекламный креатив на миллион

Сергей Рябов из агентства AdSide Media делится секретом, который его команда долго держала при себе. На DevGAMM Fall 2021 он рассказал, как постоянно...

2022-06-30 03:30:42 00:18:41
Изтегляне
Как поставить на рельсы творческий процесс

Как поставить на рельсы творческий процесс

Карина Гильяно из G5 Games рассказывает об опыте организации процессов нарративного департамента, проблемах при планировании работ нарративной группы...

2022-06-23 03:30:09 00:36:58
Изтегляне
Burning Man Online: как это делали

Burning Man Online: как это делали

В эпоху ковида многие ивенты были вынуждены уйти в онлайн. Но перенести весь фан живого общения в виртуальную реальность очень трудно. В 2021 году Spa...

2022-06-16 03:30:50 00:40:17
Изтегляне
Подкасты в геймдеве

Подкасты в геймдеве

В 100-м выпуске подкаста мы собрали опытных подкастеров, чтобы поговорить про подкастинг! Наши гости: Михаил Кузьмин (Как делают игры), Тимур Сейфельм...

2022-06-09 03:30:43 01:01:49
Изтегляне
Как управлять командой, чтобы получить успешный продукт за 6 месяцев

Как управлять командой, чтобы получить успешный продукт за 6 месяцев

Чтобы выпускать успешные проекты с завидной регулярностью, в команде Belka Games смогли наладить высокую скорость и гибкость разработки. На примере де...

2022-05-26 02:30:45 00:21:35
Изтегляне
Рейтинг главных метрик для геймдизайнера

Рейтинг главных метрик для геймдизайнера

Александр Мезин, директор по развитию бизнеса в devtodev, представляет топ-5 самых важных метрик для игрового дизайнера и учит правильно с ними работа...

2022-05-19 02:30:06 00:21:13
Изтегляне
От гифки до 100 тысяч продаж на запуске: история успеха Potion Craft

От гифки до 100 тысяч продаж на запуске: история успеха Potion Craft

Дмитрий Яшанов, продюсер в tinyBuild, рассказывает, как игра Potion Craft от небольшой инди-студии niceplay games прошла путь от прототипа до успешног...

2022-05-12 02:30:51 00:20:26
Изтегляне
Стратегия маркетинга для питча инвесторам

Стратегия маркетинга для питча инвесторам

Когда игровые стартапы привлекают инвестиции, у них есть три составляющие успеха: команда, продукт и маркетинг. Конечно, сильная команда и хорошие пок...

2022-05-05 02:30:44 00:39:05
Изтегляне
Святая троица: синергия между геймдизайном, нарративом и артом

Святая троица: синергия между геймдизайном, нарративом и артом

Юлия Черненко из Owlcat Games рассказывает о синергии трех столпов: геймдизайна, нарратива, арта. На примере Pathfinder она разбирает, как эти элемент...

2022-04-28 02:30:10 00:37:09
Изтегляне
PC и гиперказуалки: чем отличается разработка на Unity?

PC и гиперказуалки: чем отличается разработка на Unity?

Ищем подводные камни при переходе от казуальных мобильных игр к проекту на ПК. Владимир Бондаренко из украинской студии Mauris по пунктам разбирает ос...

2022-04-21 02:30:12 00:32:49
Изтегляне
Может ли звуковое сопровождение продать игру?

Может ли звуковое сопровождение продать игру?

Как сделать звуковое сопровождение в игре инструментом маркетинга? Какие звуки дешевят игру и как этого избежать? Как создать аудио, которое будет раб...

2022-04-14 02:30:11 00:44:24
Изтегляне
Повесть о бесконечном кранче – история игры Project DeepWeb

Повесть о бесконечном кранче – история игры Project DeepWeb

Андрей Кохан из NightCat Studios рассказывает историю разработки Project DeepWeb: как два месяца растянулись на два года. Вы узнаете о проблемах и пер...

2022-04-07 02:30:27 00:29:56
Изтегляне
Из телекома в геймдев: легко ли менять нишу аналитику?

Из телекома в геймдев: легко ли менять нишу аналитику?

Амир Омаров перешел из телеком-компании в геймдев – в 2020 году он работал аналитиком в команде Whale App. Он рассказал, легко ли поменять сферу деяте...

2022-03-31 02:30:13 00:21:44
Изтегляне
Повышаем качество онлайн-образования в геймдеве

Повышаем качество онлайн-образования в геймдеве

Ретроспектива по основным событиям и трендам онлайн-образования в геймдеве за прошлый год. Эксперты из devtodev, Skillbox, XYZ School и других школ де...

2022-03-24 01:30:19 00:46:54
Изтегляне
Мы не понимаем, о чем говорит наш художник. Что делать?

Мы не понимаем, о чем говорит наш художник. Что делать?

Как говорить о том, что плохо переводится в слова – о визуале игры? Как говорить о визуале, если ты не художник? Маша Ярцева из G5 Games рассказывает,...

2022-03-17 01:30:40 00:27:22
Изтегляне
Как устроен рынок найма в геймдеве в 2022 году?

Как устроен рынок найма в геймдеве в 2022 году?

Таня Локтионова из Values Value и InGameJob анализирует основные события и тренды 2021 года в плане отношений с сотрудниками, рекрутинга и HR. Она дел...

2022-03-10 02:30:28 00:40:34
Изтегляне
Unreal Engine 5: надежды и страхи

Unreal Engine 5: надежды и страхи

Большая беседа про движок Unreal Engine 5: чего ждут геймдизайнеры, чего боятся и когда советуют переходить на него. Беседуют Антон Токарев из Apella...

2022-03-03 02:30:40 00:42:00
Изтегляне
Зачем разработчику гиперказуалок нужен паблишер?

Зачем разработчику гиперказуалок нужен паблишер?

Может ли разработчик сделать рекламный креатив лучше паблишера? Иван Размахов из Azur Games рассказывает, как работает маркетинг гиперказуалок внутри...

2022-02-24 02:30:37 00:19:39
Изтегляне
Сторителлинг через звук и музыку: как вырастить LTV?

Сторителлинг через звук и музыку: как вырастить LTV?

Василий Филатов из Института звукового дизайна рассказывает о звуковых метриках: какие принципы построения аудио влияют на вовлечение аудитории? Что н...

2022-02-17 02:30:47 00:27:50
Изтегляне
Как создать студию со своей первой инди-игрой

Как создать студию со своей первой инди-игрой

Опыт московской инди-студии Hungry Couch: от прототипа игры Black Skylands на GameMaker в 2018 году до выхода в ранний доступ в 2021-м. Питч издателю,...

2022-02-10 02:30:26 00:28:24
Изтегляне
Иммерсивный опыт в игре Cartel Tycoon

Иммерсивный опыт в игре Cartel Tycoon

Некоторые из множества игр в жанре экономических стратегий имеют ярко выраженную реиграбельность, другие же сосредотачивается на прямолинейных сценари...

2022-02-03 02:30:36 00:25:06
Изтегляне
Инвесторы или паблишеры: с кем лучше играть?

Инвесторы или паблишеры: с кем лучше играть?

Кирилл и Роман Гурские из GEM Capital в подробностях рассказывают об особенностях работы с издателями и инвесторами, а еще дают совет, с кем выгоднее...

2022-01-27 02:30:10 00:31:13
Изтегляне
Рецепты плодотворного плейтеста

Рецепты плодотворного плейтеста

Антон Павлов из tinyBuild делится опытом проведения плейтестов для инди-команд: как определиться с масштабами и целями, где искать релевантную аудитор...

2022-01-20 02:30:09 00:20:40
Изтегляне
Как внутриигровые ивенты влияют на вовлеченность и выручку

Как внутриигровые ивенты влияют на вовлеченность и выручку

Ивенты – неотъемлемая часть оперирования любой современной GaaS-игры. Это отличные помощники в вовлечении пользователей и создании игрового разнообраз...

2022-01-13 02:30:43 00:25:21
Изтегляне
Как поднять деньги на игру мечты дважды

Как поднять деньги на игру мечты дважды

Питчинг – дело упорной практики. Но как к нему подойти? Своей историей делится Кирилл Золовкин, автор проекта Gripper. Слушайте, чтобы узнать, как зар...

2022-01-06 02:30:47 00:27:20
Изтегляне
История Денди – культовой приставки из девяностых

История Денди – культовой приставки из девяностых

Денди – бренд, который помнят все, кто успел застать 90-е. Первая игровая приставка, которая оказала на российский рынок видеоигр беспрецедентное влия...

2021-12-30 02:30:24 00:51:07
Изтегляне
Куда приведет бум развития геймдева

Куда приведет бум развития геймдева

Визионерский доклад Алекса Ничипорчика, CEO tinyBuild, про бум развития геймдева сегодня и о том, что может случиться дальше.
Смотрите полную з...

2021-12-23 02:30:50 00:30:23
Изтегляне
Вам должно быть страшно. Дневник креативного продюсера

Вам должно быть страшно. Дневник креативного продюсера

Эмоциональная лекция о процессах в работе креативного продюсера. У микрофона – Альберт Жильцов из 1C Game Studios. Он рассказывает об удаленке и роли...

2021-12-16 02:30:10 00:55:28
Изтегляне
Как добиться успеха, когда ты инди-разработчик и тебе 16 лет

Как добиться успеха, когда ты инди-разработчик и тебе 16 лет

История 16-летнего разработчика о том, как в одиночку делать игры, которые попадают в топ игровых платформ, как найти свою нишу и разработать концепци...

2021-12-09 02:30:08 00:20:05
Изтегляне
Нарратив в мобильных играх: бизнес vs. творчество

Нарратив в мобильных играх: бизнес vs. творчество

Есть ли место творчеству в нарративе для мобильных игр и нужен ли им сюжет в принципе? Это и многое другое обсуждают Карина Гильяно из G5 Entertainmen...

2021-12-02 02:30:24 00:42:36
Изтегляне
Давайте начнем сбор данных в разработке игр

Давайте начнем сбор данных в разработке игр

Геймдев трудно представить без продуктовых метрик и анализа поведения пользователя. Аналогичный подход можно применить к процессу разработки – собират...

2021-11-25 02:30:25 00:24:29
Изтегляне
Прозрачность в бизнес-процессах игровой компании

Прозрачность в бизнес-процессах игровой компании

Артур Давыденко из Honey Lab рассказывает, как внедрить принцип прозрачности во внутреннюю коммуникацию как крупной, так и небольшой компании. Он дели...

2021-11-18 02:30:51 00:22:51
Изтегляне
Как построить игровое сообщество с нуля

Как построить игровое сообщество с нуля

Инди-сообщество зачастую гаснет весьма быстро, но зато горит чрезвычайно ярко. Как зажечь эту свечу и заставить вспыхнуть? Георгий Кулько, комьюнити-м...

2021-11-11 02:30:39 00:19:35
Изтегляне
Лайфхаки геймдизайнера

Лайфхаки геймдизайнера

Владимир Ковтун из Ciliz рассказывает о своем 15-летнем опыте работы с десятком команд на позиции геймдизайнера. Вы узнаете о процессах, составных час...

2021-11-04 02:30:20 00:25:50
Изтегляне
Как инди-команде настроить свои процессы

Как инди-команде настроить свои процессы

Крутые команды создают крутые продукты. Но что делает команды крутыми и эффективными? Алина Браздейкене из META Publishing дает набор передовых практи...

2021-10-28 03:30:22 00:24:44
Изтегляне
0:00
0:00
Episode
home.no_title_available
home.no_channel_info